大龄青年给飞车几个非常好的完善建议!
发表时间:2012-10-16 作者:网络 编辑:fanfanfan 来源:网络
1、很多游戏都已经实现出“观战”模式,希望飞车也可以开发出来。也就是说,比赛是六个人,但可以设置十几个或者更多的观战名额,这些玩家可以以观众的名议进去,并不参与比赛(房间里不需要给观众位置,不显示出观众的赛车,但是要显示昵称),但却可
1、很多游戏都已经实现出“观战”模式,希望飞车也可以开发出来。也就是说,比赛是六个人,但可以设置十几个或者更多的观战名额,这些玩家可以以 观众的名议进去,并不参与比赛(房间里不需要给观众位置,不显示出观众的赛车,但是要显示昵称),但却可以看到这六位选手的比赛现场和指法,可以任意切换 选手的视角,差不多就像SSC现场评论那样。这样一来,SSC组队赛也可以由四人赛扩展到六人赛。观战玩家最好还能选择各种视角,在现有的顶视角,车手视 角外,还可以选定在路边哪个角度观看为好。 2、为道具玩家增加一种全新的模式,个人起名叫“道具对战模式”。此模式参考“超级玛利奥赛车”小游戏,具体情况如下:在一个方形或别的形状的 框框(设计类似迷宫,也有点像酷币大战地图),对战双方分布在框框两边,每个玩家拥有三次被击中的机会,次数用完即被淘汰。在框框的各个位置都有道具可以 拾取(道具是随机的功能,拾取完后又自动生成新的道具),然后用拾取的道具功能射向对方。各组队员在框框里开车寻找进攻敌对玩家(在小地图里能够看到对方 的位置)。如果在规定的战斗时间里还没决出胜负,系统会自动判定损失更大的一方输,这样就能避免淘汰玩家等待更长的时间……有点长,还是建议玩超级玛莉奥 赛车参考参考。非常有趣的模式,此模式必定能吸引来成倍的玩家,甚至可以与竞速模式的人数抗衡。 3、开发一个无限大的练车场,有点像考驾照其中一个很大的圆形图。相信每个玩家都有练图找不到好的场地的烦恼,在这个无限大的空间里,我们卡漂,侧漂……各种漂,无需按R,无需倒退,无需担心时间不够。 4、不知道大家小时候有没有玩过一个家庭游戏,名字忘了,就是一只小老鼠偷米的,有三只小猫追,当小猫追到差不多的时候老鼠可以挖洞,小猫会掉 到陷阱里,如果在规定的时间内爬不出来,就会被埋掉。这个游戏里的自定义模式可以让玩家自己建造场地的,所以我想说,飞车也可以效仿此方式,让飞车玩家有 自己设计地图的机会,可以在一个空间内用鼠标任意画,玩家可以设定路面的宽度、高度、加速带等等各方面,然后在自己画的地图里练图,甚至可以让大家一起参 与这个自已设计的赛道。当然,自己设计的赛道不可能会很丰富,不可能有那么多风景,这些都可以忽略的,毕竟只是练图用。 这个技术估计实现出来会有一点点难度,但我相信飞车开发者的智商。 曾经给测试团提过许多好的建议,但是实现出来的也就少少,希望这回的要求能得到更多的满足,不是为了我,是为了广大玩家更好地娱乐,和飞车更好的发展。后面还会有许多好的建议,待续…… |
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